Hands-On com Nosgoth.
Nosgoth, o próximo jogo multiplayer em terceira pessoa para PC, acontece no mundo de Legacy of Kain, em uma época em que os humanos estavam se rebelando contra seus traficantes de escravos vampiros. Como o time por trás do multiplayer do Mass Effect 3 também trabalhou em Bulletstorm, Gears of War e XCOM: Enemy Unknown, o Psyonix criou muita experiência multiplayer. Este próximo jogo free-to-play coloca facções humanas e vampiras umas contra as outras e cada equipe joga uma rodada como cada facção.
Como seres humanos macios, você obviamente não quer chegar perto o suficiente para os vampiros morderem você, então as armas humanas são todas construídas em torno de ataques à distância. Vampiros se especializam em corpo a corpo (estranhamente) usando suas habilidades naturais para esmagar a revolução insignificante. Em cada arena, os humanos podem se curar nas fontes espalhadas pelo mapa, enquanto os Vampiros devem descer e consumir um humano para recuperar a saúde.
Cada personagem empunha uma arma, duas habilidades e um privilégio. Você pode configurar vários loadouts para diferentes situações e, conforme você se classifica, você ganhará novas habilidades e mais armas. Psyonix está convencido de que isso não vai ser um jogo pay-to-win. Eles estão olhando para os eSports para o futuro do jogo, onde beneficiar os jogadores com dinheiro simplesmente não contribui para um esporte agradável.
Você poderá comprar boosters XP para acelerar seu nivelamento, mas também haverá equipamentos disponíveis para compra, bem como negociações no jogo. Neste momento, os itens disponíveis no beta incluem um gancho que permite ao escoteiro humano escalar paredes, armas com propriedades especiais e novas habilidades para cada classe. Há também vantagens como saúde extra e cosméticos para mudar sua aparência. De acordo com Bill Beacham, diretor de design do jogo na Square Enix, eles atualmente não têm planos de criar um sistema de negociação em dinheiro real.
Usando a negociação e a moeda do jogo, você poderá comprar armas para melhor se adequar ao seu estilo de jogo, mas todos os benefícios virão com alguma forma de penalidade. O exemplo dado por Beacham foi comprar uma besta aprimorada. "Se fizermos o nosso trabalho corretamente, não há armas no jogo, não há habilidade para os vampiros, não há habilidade para humanos que lhe dê uma vantagem."
& # 8220; Se você quer ser o melhor atirador, isso é legal. Você encontra o arco que causa mais dano por tiro. Se um vampiro se aproxima de você, você provavelmente está ferrado. Seu tempo de empate para obter esse dano? Muito tempo para um cara que está perto e em movimento. & # 8221;
Ao jogar como os humanos, aprendi que o trabalho em equipe é fundamental, não importa o nível do seu oponente. Os vampiros podem escalar paredes, derrubar você com cargas poderosas ou, no caso da classe reaver, pular enormes distâncias e ir direto para a matança. Cara-a-cara, você mal tem uma chance, mas fica junto em uma parte defensável do mapa e você deve ser capaz de tirar os vampiros antes que eles cheguem até você.
A facção vampira na versão beta fechada tem atualmente quatro classes:
Reaver: Este personagem se move rapidamente, com a habilidade de desviar projéteis que chegam e lançar bombas de fumaça para os humanos cegos. Seu ataque faz dele um perigo de uma distância maior que a maioria.
Sentinela: Este vampiro voador pode capturar um humano desprotegido e soltá-lo de uma grande altura. Difícil de sangrar para alvejar no céu também.
Tirano: Como o cavaleiro errante, o Tirano pode tomar muito castigo enquanto joga os humanos. Ele também tem um golpe de terra AoE e pode endurecer sua pele para reduzir o dano por um tempo.
Enganador: Esta nova classe foi lançada apenas na semana passada para aqueles que ganharam o desbloqueio e podem criar cópias ilusórias de si mesmo que tentarão atacar humanos próximos. Mais perturbadoramente, ele também pode se disfarçar como um companheiro de equipe humano, correndo ao seu lado até que ele te apunhala pelas costas.
Os humanos atualmente têm três classes disponíveis no beta fechado, com um quarto no caminho em breve.
Scout: Armado com um arco, esses jogadores são seus snipers tradicionais. Levante-se alto, retire seus alvos à distância.
Alquimista: Empunhando um canhão de mão & # 8221; que é essencialmente uma espingarda, as habilidades do alquimista são frascos (ou granadas) que explodem no impacto.
Caçador: Carregando uma besta de fogo rápido, a habilidade mais eficaz do caçador (leia-se: irritante) é a bola. Essas correntes pesadas podem parar um vampiro em suas trilhas, desabilitando suas habilidades e dando tempo à sua equipe para tirá-las.
Os humanos também estarão recebendo um quarto personagem, o profeta. De acordo com o folclore, o profeta é uma sacerdotisa louca que bebe das fontes de sangue para manter seus poderes. Ela carrega um par de revólveres poderosos e se concentra em ajudar seus companheiros de equipe. "Ela é uma bruxa", disse Beacham. "Ela é uma usuária da magia negra e horrível do sacrifício." Ela tem esses flintlocks primitivos gêmeos de cano múltiplo. Nós sempre tivemos essa idéia de uma classe que era um pouco & # 8211; ela é uma classe buff / debuff. esse é o papel que ela desempenha. Ela ajuda seus companheiros de equipe. Ela parafusos com os inimigos por maldições e feitiços e tiro.
"Ela é sombria, ela é possivelmente insana, você realmente não gostaria de confiar nela, mas ela é útil, ela é poderosa." Ela é uma arma, podemos usá-la. Cada classe é uma combinação de sabedoria e jogabilidade e garante que eles se juntem de uma forma que pareça consistente. & # 8221;
Quanto ao seu design, o profeta não parece muito humano no calor da batalha. & # 8220; Queríamos fazer uma aula feminina em um jogo de fantasia que não fosse apenas & # 8230; o que você vê em outros jogos de fantasia, & # 8221; continuou Beacham. & Biquinis Chainmail para a vitória, você sabe. E tem havido conversas sobre se os biquínis venderiam. E seria. Provavelmente. Para um certo público, sim.
"Mas não parecia certo para o tipo de jogo que queríamos fazer com Nosgoth". Houve personagens bastante sexualizados em alguns dos outros jogos [Legacy of Kain], estamos cientes disso.
"E tudo bem, isso se encaixa nesse jogo. Essa foi a sua visão para a sua opinião sobre Nosgoth. Absolutamente, eu entendo isso. Se formos sérios sobre dizer que esta é uma guerra pela sobrevivência da raça humana, você não vai colocar o seu melhor biquíni de cota de malha para combater essa guerra. & # 8221;
Nosgoth estará livre para jogar no PC. Você pode se inscrever para o beta fechado no site oficial.
Sistema de negociação Nosgoth
Legado de falta de comunicação:
Era uma vez, a Eidos Interactive criou a franquia Legacy of Kain, ambientada no mundo de fantasia sombrio de Nosgoth. Desenvolvido pela empresa Silicone Knights e lançado pela Eidos, a empresa foi comprada pela Squaresoft / Square-Enix e relançada. Durante os anos 2000, houve rumores, rumores de uma reinicialização ou continuação do último título do Legacy of Kain. Este não é esse jogo. Nosgoth é ambientado no mesmo mundo, e embora possa ser divertido conhecer algumas das tradições da série, não é necessário entrar neste jogo. No entanto, isso está muito longe da série Kain: não é uma ação de espionagem ou espionagem tática. Este é Nosgoth, um MOBA publicado pela Square-Enix e desenvolvido pela Psyonix, e estará disponível no Steam.
As batalhas de Nosgoth são quatro em quatro arenas, situadas em uma parte geralmente desagradável e desagradável do mundo. Depois de esperar em um lobby para todos os oito jogadores, todo mundo é trocado em esquadrões e atribuído uma das duas facções: os vampiros brutais e perversos e os caçadores humanos bem equipados e astutos. As partidas são definidas para terminar em um limite de tempo ou a primeira a 30 mortes, o que ocorrer primeiro. Depois que a rodada termina, os esquadrões trocam de facções e correm para o combate novamente! No final dessa rodada, o que tiver o maior número de mortes ganha, e a experiência e outras recompensas são distribuídas. Uma das alegrias deste jogo é que é um jogo free-to-play; você nunca precisa comprar coisas ou pagar pelo jogo em si. No entanto, pagar por um “Founders Pack”, disponível em seu site, permite que você acesse imediatamente o Closed Beta, e itens gratuitos como skins, acesso antecipado a classes avançadas e outros bônus extravagantes. Você não precisa fazer nada disso, mas pode deixar o jogo mais fácil de começar.
A premissa de Nosgoth é simples e direta. Você e sua equipe exploram o mapa, percorrem os edifícios, colinas e becos escuros para destruir o outro time, matando-os com kill após o ataque brutal. Existe, felizmente, um tutorial que mostra como jogar dos dois lados, para ter uma ideia dos controles. Você pode escolher usar um teclado e mouse, ou pode usar um controlador para mergulhar na ação. Embora eu tenha achado o combo de teclado mais do que desajeitado, sinto que muitos jogadores ainda o usam. Os botões base podem ser incrivelmente estranhos, com o Shift da esquerda sendo o seu botão de corrida / subida, e o Q / F sendo suas habilidades primárias. Pode ser difícil mudar do turno da esquerda para o Q se as coisas estiverem acontecendo ao mesmo tempo.
Atualmente, existem duas facções com quatro classes cada. Novos jogadores que não são fundadores começam com duas das classes de cada facção: Hunter e Alchemist for Humans, enquanto Vampires têm Reavers e Tyrants. Cada um tem seu próprio kit de habilidades e equipamentos que podem ser desbloqueados ou comprados na loja online. As aulas são adquiridas de duas maneiras: você pode usar moeda em dinheiro real para comprá-las ou, como os níveis de seu perfil em 5, 10, 15 e 20, você pode desbloqueá-las gratuitamente. Você não pode usar a moeda "ouro" que você ganha através de partidas vencedoras. No momento em que escrevo, são cerca de 12 dólares para desbloquear uma classe de personagens, já que todos eles custam 3.000 runestones. Por esse preço, eu gostaria que implementassem uma espécie de política de "Teste" para ver se você gosta da aula antes de comprá-la.
O combate pode parecer injusto em Nosgoth. Os humanos são todos monstros à distância e os Vampiros são lutadores corpo-a-corpo, usando suas garras e a própria escuridão a seu favor. No entanto, depois de inúmeras batalhas, descobri que isso não é realmente um prejuízo. Eu ganhei tantas pessoas em uma facção quanto a outra. Enquanto os Vampiros não têm o poder de atirar a distância, eles compensam sua capacidade de escalar edifícios e muros com facilidade. Alguns deles voam e descem, enquanto outros são tanques horripilantes, correndo direto para a briga para distrair os humanos e desequilibrá-los enquanto os atiradores saem das sombras, espantando os pobres caçadores. É tudo sobre posição, estratégia e ação-reação. Por outro lado, os seres humanos têm bestas com flechas explosivas, fogo rápido, garrafas que explodem na luz do sol ou uma parede de fogo. Eles têm bolas para parar o combate, enquanto o Reaver pode criar uma aura que lhes permite desviar de ataques à distância. Em última análise, há um equilíbrio nisso, e isso se resumirá em como você e sua equipe funcionam como uma unidade.
Embora as classes não sejam todas desbloqueadas, elas são incrivelmente diferentes na forma como elas tocam, então não deve ser muito difícil encontrar algo que se adapte ao seu estilo de jogo pessoal. Sentinelas de vampiros mergulham em cima, agarram humanos e derrubam-nos de alturas terríveis, provavelmente no caminho de um Tirano ou Reaver. Os profetas usam máscaras horripilantes e usam sangue contaminado, deles e outros, para encantar as balas de suas pistolas duplas para causar estragos. Eu sinto que todas as classes são incrivelmente poderosas, e “Em um mundo onde todos são dominados, ninguém é dominado”.
O que você está comprando? O que você está vendendo?
Nosgoth é apresentado como um jogo grátis, e isso é tudo muito bem. Em essência, é free-to-play, apesar dos Founder Packs oferecerem ajudas óbvias para superar os outros jogadores mais rapidamente por um preço. Com expansões de exp / gold, classes e skins, é muito tentador se um jogador vai levar a sério este jogo. Por exemplo, o "Pacote de Veteranos" de 20 dólares oferece acesso imediato ao Beta Fechado, 4.000 pedras rúnicas (igual a uma classe de personagem e talvez algumas outras coisas) e um distintivo mostrando que você gastou dinheiro no jogo. Cada um se torna progressivamente mais caro e melhor, até o “Immortal Pack” de 149 dólares. Ele vem com acesso antecipado a duas classes, 30.000 runestones, reserva em um nome de Warband (clã), uma pele exclusiva e pilhas de outras coisas. Pessoalmente, não posso imaginar gastar tanto em um jogo que ainda não saiu, especialmente se eu ainda não o tivesse jogado. Uma séria preocupação para o jogador free-to-play é um jogador ter uma vantagem um sobre o outro e, como tal, eu desconfio da maioria dos jogos que oferecem algum tipo de Pacote de Fundadores; se for apenas cosmético, pequenas coisas para fazer seus personagens parecerem legais ou indecentes, isso é uma coisa, mas este jogo está oferecendo uma vantagem legítima para os jogadores que apostam dinheiro antes que o jogo acabe. Eu tenho que dizer, isso deixa um pouco de gosto azedo em minha boca.
A loja é imprópria para mim, pelo menos. Há uma variedade de itens que podem ser comprados, usando ouro (ganho em jogos) e pedras rúnicas (compradas com dinheiro) e, para alguns desses itens, há duas opções. Você pode gastar uma pequena quantia (digamos, 100-300) para comprar um equipamento por 7 dias; alternadamente, você pode gastar mais para comprá-los permanentemente. Eu acho que esse é um conceito muito legal. Como eu mencionei anteriormente, uma política de tentar antes de comprar seria fantástica, e isso é provavelmente o mais próximo que o jogo oferecerá. A diferença de carga é significativa, mas não é irracional. Digamos, por exemplo, uma das espingardas é 100-200 em moeda por 7 dias, e a compra permanente é de cerca de 1000-1200. Esses itens podem ser equipados em um dos poucos equipamentos que você pode selecionar antes do início do combate, chamada Call of Duty. Ocasionalmente, um item é recompensado depois que uma série de rodadas termina, semelhante a DOTA2, mas é uma raridade; Eu só vi isso uma vez até agora.
Muito do equipamento alternativo, como armas, é útil. Eu estava procurando, em particular, os itens do Alquimista, já que essa é a minha classe humana preferida. Havia três armas a serem compradas. Um faz mais dano, mas tem um clipe menor, enquanto outro derruba três bombas por tiro, criando uma grande quantidade de dano AOE. A arma final atira em esferas pegajosas que se agarram a inimigos e outros alvos, explodindo para uma estratégia mais interessante. A arma normal dispara orbes que saltam antes de disparar seu dano explosivo, de modo que cada um deles é diferente à sua maneira. No entanto, os vampiros não recebem equipamentos físicos, como bestas e armas. Eles obtêm uma variedade de mudanças equipáveis em suas habilidades, que são igualmente úteis. Os humanos também recebem mudanças de habilidades, mas não tantas. Claro, você também pode comprar vantagens, reforços, skins e pacotes dos itens acima para sua leitura. Felizmente, as coisas importantes podem ser compradas com a moeda do jogo.
The Masquerade And You: 4/5: Ótimo.
Minhas primeiras impressões de Nosgoth são misturadas, admitidamente. Eu sou fã de MOBAs. Eu realmente gosto do conceito de Nosgoth como uma facção na facção MOBA, onde é uma mistura interessante do mundo Legacy of Kain, Unreal Tournament-esque, e carnage & # 8211; muita carnificina. Eu acho que é um nicho de mercado, e é por isso que estou feliz por poder jogar. Tenho a sensação de que, se tivesse um preço de varejo, seria bombardeado horrivelmente. Eu gosto que você tenha que jogar os dois lados do jogo, e embora existam jogadores (como eu) que tenham preferência, ele pode realmente construir uma base de jogadores bem informada se todos não tiverem escolha a não ser aprender pelo menos uma ou duas classes em ambos os lados. Podemos seguir essa linha de raciocínio e descobrir que agora os jogadores saberão o que esperar do outro time, tornando a ação mais rápida, excitante e insana. E é para isso que estamos indo! Violência, explosões e sangue! Nosgoth tem isso e muito mais.
Há mais coisas para vir com Nosgoth, como o jogo classificado / eSports e um sistema de gifting / trading. Embora mais uma vez eu ache que esse é um título muito específico, ainda há algumas coisas para resolver e trabalhar. Claro, isso é um beta e é esperado. Um último pensamento diz respeito a partidas / matchmaking. Eu tive apenas um ou dois jogos que tiveram um total de quatro contra quatro o tempo todo. Parece que, assim que o jogo está indo para o outro lado, as pessoas desistem e desistem porque não há consequências para isso, deixando muitos quatro contra dois confrontos, ou pior ainda, quatro contra um. Mas eu sinto que para aqueles interessados em combate de arena, grandes coisas estão a caminho.
Este título faz um trabalho fantástico de pintar um retrato; uma mistura de vilas sombrias e sombrias, escuras e ameaçadoras, e cidades verdejantes com pontes cobertas de musgo e grama verde brilhante ou ervas daninhas. Os cenários são ótimos e as configurações oferecem uma grande margem de manobra e, ocasionalmente, se distraem com o quão bonito é. Estou ansioso por mais desses mapas para ver exatamente o que a equipe do Psyonix é capaz de fazer.
Evidentemente, estou um pouco infeliz com os controles do teclado e do mouse. Eles levam um pouco de trabalho para acertar. Eu encontrei mais do tempo do que não eu iria atirar em cima de ataques, balançando no ar porque eu movi o mouse apenas um centímetro muito longe. Eu tive esse problema significativamente menos em um controlador, mas ainda aconteceu. Os controles são estranhos, mas mutáveis. Os padrões parecem ser muito difíceis de se acostumar, mas eu prefiro aprender a usá-los para ajustá-los. Talvez seja só eu. Eu sinto que farei melhor quando puder me acostumar com a sensação dos principais botões.
Existem dois modos que estão disponíveis para mim neste momento. O modo de quatro contra quatro iniciantes, no qual as pessoas se acostumaram ao jogo até o Rank 10 e o Time Deathmatch normal. Há também o Modo Siege, que não tenho informações ainda. Eu estava esperando por mais modos; no entanto, tenho certeza de que haverá, como partidas ranqueadas, e talvez algum tipo de outro item básico de combate em equipe, semelhante a talvez uma matança segura / capturar o jogo estilo bandeira? Talvez exagerado, mas acho que a equipe do Psyonix provavelmente poderia fazer algumas coisas realmente inteligentes com os modos de jogo Vampiros e Humanos.
A música realmente parecia adequada ao jogo; é adequadamente sombrio e intolerante, e as cenas foram bem ajustadas. As vozes dos personagens pareciam combinar com os arquétipos, e ao meu redor eu estava muito satisfeito. Eu estou esperando por mais variedade na música; quanto mais eu ouço, mais eu quero ouvir. Talvez algum diálogo entre outros personagens que não o respawn e mata seja interessante. Pode não ser notado com o quão rápido e furioso o combate é, mas teria potencial.
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Por que não escrever uma breve revisão sobre o quão bem Nosgoth correu em seu hardware?
Baseado nas pontuações dos nossos membros mais confiáveis.
Uma pontuação alta no tempo de vida pode representar um jogo curto e divertido, que pode ser repetido várias vezes ou pode ser um jogo que leva muito tempo para ser concluído.
Uma pontuação de valor alto permitirá que as pessoas saibam que esse jogo vale seu custo. À medida que o custo do jogo diminui ao longo do tempo, a pontuação do Valor pode subir para refletir seu melhor valor.
Um 10 significa que este jogo para PC é perfeito em todos os aspectos e irá agradar a todos os jogadores.
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O Yahoo está tão empenhado em atender os gostos lascivos das pessoas que nem posso procurar imagens de uma marca de "peitos de peru" sem ser avisado sobre conteúdo adulto? Apenas usando a palavra "******" em QUALQUER contexto significa que eu vou pegar seios humanos em toda a página e ter que ser avisado - e passar por etapas para evitá-lo?
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Por que, quando eu faço login no YahooGroups, todos os grupos aparecem em francês ?!
Quando entro no YahooGroups e ligo para um grupo, de repente tudo começa a aparecer em francês? O que diabos está acontecendo lá ?! Por alguma razão, o sistema está automaticamente me transferindo para o fr. groups. yahoo. Alguma ideia?
consertar o que está quebrado.
Eu não deveria ter que concordar com coisas que eu não concordo com a fim de dizer o que eu acho - eu não tive nenhum problema resolvido desde que comecei a usar o Yahoo - fui forçado a jogar meu antigo mensageiro, trocar senhas, obter novas messenger, disse para usar o meu número de telefone para alertar as pessoas que era o meu código de segurança, receber mensagens diárias sobre o bloqueio de yahoo tentativas de uso (por mim) para quem sabe por que como ele não faz e agora eu obter a nova política aparecer em cada turno - as empresas costumam pagar muito caro pela demografia que os usuários fornecem para você, sem custo, pois não sabem o que você está fazendo - está lá, mas não está bem escrito - e ninguém pode responder a menos que concordem com a política. Já é ruim o suficiente você empilhar o baralho, mas depois não fornece nenhuma opção de lidar com ele - o velho era bom o suficiente - todas essas mudanças para o pod de maré comendo mofos não corta - vou relutantemente estar ativamente olhando - estou cansado do mudanças em cada turno e mesmo aqueles que não funcionam direito, eu posso apreciar o seu negócio, mas o Ameri O homem de negócios pode vender-nos ao licitante mais alto por muito tempo - desejo-lhe boa sorte com sua nova safra de guppies - tente fazer algo realmente construtivo para aqueles a quem você serve - a cauda está abanando o cachorro novamente - isso é como um replay de Washington d c
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Os Cartas Colecionáveis Steam foram lançados como Beta em 15 de maio de 2013. A versão beta terminou em 26 de junho de 2013, quando foi disponibilizada para todos os usuários Steam.
Nem todos os jogos no Steam têm cartões comerciais: cabe aos desenvolvedores do jogo decidir se querem participar ou não. Se um jogo participar, terá 5-15 cartas no set. Esses cartões aparecem em 2 formulários, padrão e foil, o que é mais raro. Quando você coleciona todos os cartões, você pode criar um distintivo.
Nosgoth: Impressões Beta Fechadas.
Legado de falta de comunicação:
Era uma vez, a Eidos Interactive criou a franquia Legacy of Kain, ambientada no mundo sombrio de fantasia de Nosgoth. Desenvolvido pela empresa Silicone Knights e lançado pela Eidos, a empresa foi comprada pela Squaresoft / Square-Enix e relançada. Durante os anos 2000, houve rumores, rumores de uma reinicialização ou continuação do último título do Legacy of Kain. Este não é esse jogo. Nosgoth é ambientado no mesmo mundo, e embora possa ser divertido conhecer algumas das tradições da série, não é necessário entrar neste jogo. No entanto, isso está muito longe da série Kain: não é uma ação de espionagem ou espionagem tática. Este é Nosgoth, um MOBA publicado pela Square-Enix e desenvolvido pela Psyonix, e estará disponível no Steam.
As batalhas de Nosgoth são quatro em quatro arenas, situadas em uma parte geralmente desagradável e desagradável do mundo. Depois de esperar em um lobby para todos os oito jogadores, todo mundo é trocado em esquadrões e atribuído uma das duas facções: os vampiros brutais e perversos e os caçadores humanos bem equipados e astutos. As partidas são definidas para terminar em um limite de tempo ou a primeira a 30 mortes, o que ocorrer primeiro. Depois que a rodada termina, os esquadrões trocam de facções e correm para o combate novamente! No final dessa rodada, o que tiver o maior número de mortes ganha, e a experiência e outras recompensas são distribuídas. Uma das alegrias deste jogo é que é um jogo free-to-play; você nunca precisa comprar coisas ou pagar pelo jogo em si. No entanto, pagar por um “Founders Pack”, disponível em seu site, permite que você acesse imediatamente o Closed Beta, e itens gratuitos como skins, acesso antecipado a classes avançadas e outros bônus extravagantes. Você não precisa fazer nada disso, mas pode deixar o jogo mais fácil de começar.
A premissa de Nosgoth é simples e direta. Você e sua equipe exploram o mapa, percorrem os edifícios, as colinas e os becos escuros para destruir o outro time, matando-os com kill após o ataque brutal. Há, felizmente, um tutorial que mostra como jogar dos dois lados, para ter uma ideia dos controles. Você pode escolher usar um teclado e mouse, ou pode usar um controlador para mergulhar na ação. Embora eu tenha achado o combo de teclado mais do que desajeitado, sinto que muitos jogadores ainda o usam. Os botões base podem ser incrivelmente estranhos, com o Shift da esquerda sendo o seu botão de corrida / subida, e o Q / F sendo suas habilidades primárias. Pode ser difícil mudar do turno da esquerda para o Q se as coisas estiverem acontecendo ao mesmo tempo.
Atualmente, existem duas facções com quatro classes cada. Novos jogadores que não são fundadores começam com duas das classes de cada facção: Hunter e Alchemist for Humans, enquanto Vampires têm Reavers e Tyrants. Cada um tem seu próprio kit de habilidades e equipamentos que podem ser desbloqueados ou comprados na loja online. As aulas são adquiridas de duas maneiras: você pode usar moeda em dinheiro real para comprá-las ou, como os níveis de seu perfil em 5, 10, 15 e 20, você pode desbloqueá-las gratuitamente. Você não pode usar a moeda "ouro" que você ganha através de partidas vencedoras. No momento em que escrevo, são cerca de 12 dólares para desbloquear uma classe de personagens, já que todos eles custam 3.000 runestones. Por esse preço, eu gostaria que implementassem uma espécie de política de "Teste" para ver se você gosta da aula antes de comprá-la.
O combate pode parecer injusto em Nosgoth. Os humanos são todos monstros à distância e os Vampiros são lutadores corpo-a-corpo, usando suas garras e a própria escuridão a seu favor. No entanto, depois de inúmeras batalhas, descobri que isso não é realmente um prejuízo. Eu ganhei tantas pessoas em uma facção quanto a outra. Enquanto os Vampiros não têm o poder de atirar a distância, eles compensam sua capacidade de escalar edifícios e muros com facilidade. Alguns deles voam e descem, enquanto outros são tanques horripilantes, correndo direto para a briga para distrair os humanos e desequilibrá-los enquanto os atiradores saem das sombras, espantando os pobres caçadores. É tudo sobre posição, estratégia e ação-reação. Por outro lado, os seres humanos têm bestas com flechas explosivas, fogo rápido, garrafas que explodem na luz do sol ou uma parede de fogo. Eles têm bolas para parar o combate, enquanto o Reaver pode criar uma aura que lhes permite desviar de ataques à distância. Em última análise, há um equilíbrio nisso, e isso se resumirá em como você e sua equipe funcionam como uma unidade.
Embora as classes não sejam todas desbloqueadas, elas são incrivelmente diferentes na forma como elas tocam, então não deve ser muito difícil encontrar algo que se adapte ao seu estilo de jogo pessoal. Sentinelas de vampiros mergulham em cima, agarram humanos e derrubam-nos de alturas terríveis, provavelmente no caminho de um Tirano ou Reaver. Os profetas usam máscaras horripilantes e usam sangue contaminado, deles e outros, para encantar as balas de suas pistolas duplas para causar estragos. Eu sinto que todas as classes são incrivelmente poderosas, e “Em um mundo onde todos são dominados, ninguém é dominado”.
O que você está comprando? O que você está vendendo?
Nosgoth é apresentado como um jogo grátis, e isso é tudo muito bem. Em essência, é free-to-play, apesar dos Founder Packs oferecerem ajudas óbvias para superar os outros jogadores mais rapidamente por um preço. Com expansões de exp / gold, classes e skins, é muito tentador se um jogador vai levar a sério este jogo. Por exemplo, o "Pacote de Veteranos" de 20 dólares dá a você acesso imediato ao Beta Fechado, 4.000 pedras rúnicas (igual a uma classe de personagem e talvez algumas outras coisas), e um distintivo mostrando que você gastou dinheiro no jogo. Cada um se torna progressivamente mais caro e melhor, até o “Immortal Pack” de 149 dólares. Ele vem com acesso antecipado a duas classes, 30.000 runestones, reserva em um nome de Warband (clã), uma pele exclusiva e pilhas de outras coisas. Pessoalmente, não posso imaginar gastar tanto em um jogo que ainda não saiu, especialmente se eu ainda não o tivesse jogado. Uma séria preocupação para o jogador free-to-play é um jogador ter uma vantagem um sobre o outro e, como tal, eu desconfio da maioria dos jogos que oferecem algum tipo de Founders Pack; se for apenas cosmético, pequenas coisas para fazer seus personagens parecerem legais ou indecentes, isso é uma coisa, mas este jogo está oferecendo uma vantagem legítima para os jogadores que apostam dinheiro antes que o jogo acabe. Eu tenho que dizer, isso deixa um pouco de gosto azedo em minha boca.
A loja é imprópria para mim, pelo menos. Há uma variedade de itens que podem ser comprados, usando ouro (ganho em jogos) e pedras rúnicas (compradas com dinheiro) e, para alguns desses itens, há duas opções. Você pode gastar uma pequena quantia (digamos, 100-300) para comprar um equipamento por 7 dias; alternadamente, você pode gastar mais para comprá-los permanentemente. Eu acho que esse é um conceito muito legal. Como eu mencionei anteriormente, uma política de tentar antes de comprar seria fantástica, e isso é provavelmente o mais próximo que o jogo oferecerá. A diferença de carga é significativa, mas não é irracional. Digamos, por exemplo, uma das espingardas é 100-200 em moeda por 7 dias, e a compra permanente é de cerca de 1000-1200. Esses itens podem ser equipados em um dos poucos equipamentos que você pode selecionar antes do início do combate, chamada Call of Duty. Ocasionalmente, um item é recompensado depois que uma série de rodadas termina, semelhante a DOTA2, mas é uma raridade; Eu só vi isso uma vez até agora.
Muito do equipamento alternativo, como armas, é útil. Eu estava procurando, em particular, os itens do Alquimista, já que essa é a minha classe humana preferida. Havia três armas a serem compradas. Um faz mais dano, mas tem um clipe menor, enquanto outro derruba três bombas por tiro, criando uma grande quantidade de dano AOE. A arma final atira em esferas pegajosas que se agarram a inimigos e outros alvos, explodindo para uma estratégia mais interessante. A arma normal dispara orbes que saltam antes de disparar seu dano explosivo, de modo que cada um deles é diferente à sua maneira. No entanto, vampiros não recebem equipamentos físicos, como bestas e armas. Eles obtêm uma variedade de mudanças equipáveis em suas habilidades que são tão úteis quanto. Os humanos também recebem mudanças de habilidades, mas não tantas. Claro, você também pode comprar vantagens, reforços, skins e pacotes dos itens acima para sua leitura. Felizmente, as coisas importantes podem ser compradas com a moeda do jogo.
The Masquerade And You: 4/5: Ótimo.
Minhas primeiras impressões de Nosgoth são misturadas, admitidamente. Eu sou fã de MOBAs. Eu realmente gosto do conceito de Nosgoth como uma facção na facção MOBA, onde é uma mistura interessante do mundo Legacy of Kain, Unreal Tournament-esque, e carnage & # 8211; muita carnificina. Eu acho que é um nicho de mercado, e é por isso que estou feliz por poder jogar. Tenho a sensação de que, se tivesse um preço de varejo, seria bombardeado horrivelmente. Eu gosto que você tenha que jogar os dois lados do jogo, e enquanto houver jogadores (como eu) que tenham preferência, ele pode realmente construir uma base de jogadores bem informada se todos não tiverem escolha a não ser aprender pelo menos uma ou duas classes em ambos os lados. Podemos seguir essa linha de raciocínio e descobrir que agora os jogadores saberão o que esperar do outro time, tornando a ação mais rápida, excitante e insana. E é para isso que estamos indo! Violência, explosões e sangue! Nosgoth tem isso e muito mais.
Há mais coisas para vir com Nosgoth, como o jogo classificado / eSports e um sistema de gifting / trading. Embora mais uma vez eu ache que esse é um título muito específico, ainda há algumas coisas para resolver e trabalhar. Claro, isso é um beta e é esperado. Um último pensamento diz respeito a partidas / matchmaking. Eu tive apenas um ou dois jogos que tiveram um total de quatro contra quatro o tempo todo. Parece que, assim que o jogo está indo para o outro lado, as pessoas desistem e desistem porque não há consequências para isso, deixando muitos quatro contra dois confrontos, ou pior ainda, quatro contra um. Mas eu sinto que para aqueles interessados em combate de arena, grandes coisas estão a caminho.
Este título faz um trabalho fantástico de pintar um retrato; uma mistura de vilas sombrias e sombrias, escuras e ameaçadoras, e cidades verdejantes com pontes cobertas de musgo e grama verde brilhante ou ervas daninhas. Os cenários são ótimos e as configurações oferecem uma grande margem de manobra e, ocasionalmente, se distraem com o quão bonito é. Estou ansioso por mais desses mapas para ver exatamente o que a equipe do Psyonix é capaz de fazer.
Evidentemente, estou um pouco infeliz com os controles do teclado e do mouse. Eles levam um pouco de trabalho para acertar. Eu encontrei mais do tempo do que não eu iria atirar em cima de ataques, balançando no ar porque eu movi o mouse apenas um centímetro muito longe. Eu tive esse problema significativamente menos em um controlador, mas ainda aconteceu. Os controles são estranhos, mas mutáveis. Os padrões parecem ser muito difíceis de se acostumar, mas eu prefiro aprender a usá-los para ajustá-los. Talvez seja só eu. Eu sinto que farei melhor quando puder me acostumar com a sensação dos principais botões.
Existem dois modos que estão disponíveis para mim neste momento. O modo de quatro contra quatro iniciantes, no qual as pessoas se acostumaram ao jogo até o Rank 10 e o Time Deathmatch normal. Há também o Modo Siege, que não tenho informações ainda. Eu estava esperando por mais modos; no entanto, tenho certeza de que haverá, como partidas ranqueadas, e talvez algum tipo de outro item básico de combate em equipe, semelhante a talvez uma matança segura / capturar o jogo estilo bandeira? Talvez exagerado, mas acho que a equipe do Psyonix provavelmente poderia fazer algumas coisas realmente inteligentes com os modos de jogo Vampiros e Humanos.
A música realmente parecia adequada ao jogo; it is suitably grim and forboding, and the scenes were set well with it. The character voices felt like they matched the archetypes, and all around I was very pleased. I’m hoping for more variety in music though; the more I heard, the more I want to hear. Perhaps some dialogue between characters other than respawn and kills would be interesting. It might not be noticed with how fast and furious the combat is, but it would have potential.
Nosgoth Developer Interview.
It’s been awhile since we last touched on the multiplayer shooter Nosgoth , but it’s gone through quite a number of changes since the Closed Beta phase. One of the more recent updates included the new Beastmaster human class, addition of daily challenges, and the implementation of the Ping 2.0 system. In order to breakdown a few of the more recent changes, and chat about the future of the game, we discussed Nosgoth with design director Bill Beacham, Psyonix lead artist Eric Majka, and Grant Tasker from Square Enix.
How has Nosgoth changed since it initially entered the Open Beta?
Eric: We tried to get in a lot of the fundamental classes and some of the ones we had always wanted to lay the foundations of the game. A lot of the general systems for vampire traversal and balance. Since then, it’s been an expansion not only of the general gameplay but filling in what we perceived as holes in the various classes. We never wanted the game to be anything like League of Legends where they have hundreds of different classes.
The game has always been team-based so a lot of it is about what does the opponent’s team have in terms of class makeup. So we always wanted every class to be versatile without stepping on each other’s toes. A lot of the development since then has been expanding either within the class, maybe giving a class a new skill to help them, or something where we could introduce a class that would bring something vastly different to the game.
With Legacy of Kain lore, especially for vampires, there’s a lot that’s already been fleshed out and we have been bringing that into the game, and the people who are big fans of the history of Nosgoth as a world will maybe get their favorite clan. Artistically, we’ve added more maps, and we expanded things like the daily challenges to earn in-game rewards.
Bill: We public tested a few game modes in that time. We’ve done 5v5 deathmatch, capture the body, flashpoint, and added the Crucible. It’s been a substantial content increase. We’ve added crafting. It’s evolved across the board as well as tuning, bug fixing, tweaking, balancing, all the things you do in any live game.
What have been some of the biggest challenges while developing Nosgoth in Early Access?
Eric: A lot of it was trying to find classes that fill holes while not stepping on each other. It plays into the balance of everything. You want every class and character to be meaningful so you have to be careful how you balance it. Especially with the game being a-symmetrical, every time you introduce something new, even if it’s one skill for one class, you have to be very careful how it effects every aspect of gameplay. So we have playtests constantly to make sure everything is as balanced as possible before release.
Bill: Because the team chose to make something that was different means that everything we’ve added to the game has to take into account the unue nature of the game design from the classes to the a-symmetrical combat to the way that vampires move around the map. A lot of the traditional solutions to content in multiplayer PvP games just doesn’t really apply here whether it’s a game mode or an ability. It’s not just two groups of guys firing bullets at each other in a series of corridors. It’s unuely challenging.
How does the Beastmaster class fit into the lore of Nosgoth while providing new game mechanics?
Bill: So from the lore point of view, as with all the human classes, there’s a lot less to go on. The games in the past have focused more on the vampires and you’ve seen glimpses of what the humans have been up to. So we looked at characters from the past, heroic figures or legends, and thought about how much their knowledge would have passed down. The humans have gone through a lot of subjugation and lost a lot of what they knew, whether that’s science, religion or history. We wanted it to make sure that it felt authentic, so it’s been a bit of a balancing act.
We didn’t want them to be just kind of tree-hugging hippies, that wouldn’t fit within Nosgoth . So they’ve got a very pragmatic and kind of bloody-minded approach. If they have to burn down a forest to take out a few vampires then fine. They’re very much a tooth and claw kind of ideal. There aren’t any kind of good guys out there. They’re all very ruthless and dedicated, violent people. Even though they’re fighting what feels like a good cause to them, they’re ready to sacrifice for the greater good.
Looking at what magical, and historical, traditions existed within Nosgoth they couldn’t feel like druids from Dungeons & Dragons or Warcraft . We made them very powerful, short-ranged combatants and we gave them shotguns, effectively blunderbusses. We experimented with them being a pet master with a hunting bird, but we realized it was more fun if they could shift form themselves.
We gave them the supernatural ability to shift into a bird of prey, which lets them navigate the map in a way that’s very different than before for humans. It gives them new opportunities to hunt down vampires, but it comes with a risk. It’s opened up the battlefields a lot and given humans a new weapon in their arsenal as a team, but you still have to play as a team.
How does the upcoming Rahabim vampire class fit into the game?
Bill: From a gameplay point of view, we’re focusing on their role as a special forces soldier. It’s about manipulating the battlefield, setting up attacks and the deployment of the team to her advantage. She still needs to get in there and get her hands dirty, but it’s making sure that she does it at a time of maximum advantage and her choosing. She’s still being iterated on, but she’s very nimble, mobile, and we’re experimenting with area denial. There’s potentially a high skill-cap to her, which we’re looking at to make sure she remains accessible but still has enough depth that our hardcore players will find that she offers a lot.
Eric: If you look at Rahab himself, from the original games, he was very amphibious and where Nosgoth is set we needed to push it back in the timeline, so we couldn’t go completely fish-like. We did add in elements of that, which kind of give hints as to where the future progression of the clan is going to be.
So for her, some of the obvious ones would be (of course she’s still a general humanoid) slight gills in various places and some of the various skins have her mouth pushed back to give more of a fish or reptile look. Other than that, all of her skins up to this point lean themselves towards a very mobile, light fighter. She’s very lightly armored, which works wonderfully when you she her moving around the map. She’s still a vampire, so there’s still some elements of it which are very ornamental.
An issue I noticed while playing Nosgoth this weekend was long queue timers, especially for “New Recruits,” and many games ended up being imbalanced. How do you plan to address this system when the game comes out of early access?
Bill: The issue there is largely one of player count. Until we come out of early access we’re not focused on pulling in a lot of new players. When we do there will be more people to match against. There are two ways to address that problem. You can loosen the parameters that it’s searching, so that it matches players of a wider range of skill. It means you get into a game earlier, but maybe that you’re against players you outclass or that outclass you.
As you’re searching for a game it’s doing that behind the scene, but there’s a limit to what we want to do there to ensure we have as good a match as we can. The other thing is having more players to match you against. When we come out of early access, and focus on boosting the population count that will help. We’re constantly looking at the matchmaking algorithms. There’s lots of numbers we can play with, but it’s making sure we don’t veer too far in any one direction.
Nosgoth is showing a lot of eSports potential through ESL and with the introduction of Nosgoth Leagues. How has the Nosgoth competitive community evolved?
Grant: Nosgoth Leagues was designed to reward our most dedicated and skilled players. It also offers a large section of our community an opportunity to get in-game content, whether it’s skins or chest keys and giving them away on a regular basis. When you have a game that’s in Early Access over a long period of time, you have some really high-skill level players and we’re not actively trying to bring in new players. This is very much looking at the high-end and rewarding our most dedicated players. What we can say so far is that the Nosgoth Leagues has been really promising. It’s very much an ongoing development and we’ll continue to take feedback from the community to improve that feature.
In regards to ESL, what Nosgoth Leagues doesn’t offer that ESL does is full four-player team (with subs) tournament structures. We’ve been working with ESL for some time now running Nosgoth Beta cups during the early access phase. We’ll obviously monitor that and the desire for it. It’s about where the community wants to take it next. ESports gets thrown around a lot and it’s very easy to jump on that bandwagon, but it’s clear to us that unless the players want to take it in that direction it’s a very careful road to tread. We’re testing the waters and we’ll take it where the community wants to go next.
Is a lot of balancing in Nosgoth based on high-level play?
Bill: It would be wrong to balance it entirely around those guys. They operate at a level of skill that’s a-typical. It’s more of a case that they’re the guys that will pick up on exploits or particular combinations of character loadouts. Obviously, we want the game to be as accessible as it can be to everyone. It’s part of the reason for the Leagues rewards, for example. We didn’t want to just put in a high-end cash prize for the very best players because that rules out a lot of people. It’s a balancing act between accessibility and making sure there’s enough depth and strategy for our long-term players.
We appreciate the time you took to speak with us today. Is there anything you would like to add or say to our readers?
Bill: What excited us about this game from the very start was the fact that it was challenging. By that, I mean these guys didn’t take the easy path of making just another multiplayer shooter. It’s like, okay we’re going to make a multiplayer game where half the team can climb anything and one can fly. It’s scary, but it’s also really exciting because it gives you an experience you don’t get in other games.
That’s what attracted us about the idea and I think is what gives Nosgoth its unue identity. It’s not just that it’s part of the Legacy of Kain franchise. That gives us a great ambiance, atmosphere and history we can draw on, but the gameplay experience is something different. We hope that is what is going to appeal to players.
Nosgoth is currently available through the official website or it can be downloaded through Early Access on Steam. The game is free-to-play with in-game microtransactions that can speed up the leveling process or help to unlock new classes and skins. The most recent patch for Nosgoth released on Monday, March 14, and featured the Beastmaster class along with a number of quality of life updates for the game.
About Nick Shively.
Nick is an eSports and RPG enthusiast. He can normally be found in the deepest parts of a dungeon or in the arena slaying opponents. Nick has been a gamer since an early age and involved in the industry since 2011. He obtained a degree in journalism from the Walter Cronkite School of Journalism and Mass Communication in 2015.
Por que não escrever uma breve revisão sobre o quão bem Nosgoth correu em seu hardware?
Baseado nas pontuações dos nossos membros mais confiáveis.
Uma pontuação alta no tempo de vida pode representar um jogo curto e divertido, que pode ser repetido várias vezes ou pode ser um jogo que leva muito tempo para ser concluído.
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Existe uma razão para isso, ou uma maneira de reindexar?
Procure por "turkey ******" imagens sem ser avisado de conteúdo adulto ou que o mostre.
O Yahoo está tão empenhado em atender os gostos lascivos das pessoas que nem posso procurar imagens de uma marca de "peitos de peru" sem ser avisado sobre conteúdo adulto? Apenas usando a palavra "******" em QUALQUER contexto significa que eu vou pegar seios humanos em toda a página e ter que ser avisado - e passar por etapas para evitá-lo?
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Descobrir uma maneira de fazer com que as pessoas que ESTÃO procurando *********** busquem ativamente por si mesmas, sem assumir que o resto de nós deve querer *********** se digitarmos uma palavra comum - ****** - que qualquer um pode ver qualquer dia em qualquer seção de carne em qualquer supermercado em todo o país. :(
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Por que, quando eu faço login no YahooGroups, todos os grupos aparecem em francês ?!
Quando entro no YahooGroups e ligo para um grupo, de repente tudo começa a aparecer em francês? O que diabos está acontecendo lá ?! Por alguma razão, o sistema está automaticamente me transferindo para o fr. groups. yahoo. Alguma ideia?
consertar o que está quebrado.
Eu não deveria ter que concordar com coisas que eu não concordo com a fim de dizer o que eu acho - eu não tive nenhum problema resolvido desde que comecei a usar o Yahoo - fui forçado a jogar meu antigo mensageiro, trocar senhas, obter novas messenger, disse para usar o meu número de telefone para alertar as pessoas que era o meu código de segurança, receber mensagens diárias sobre o bloqueio de yahoo tentativas de uso (por mim) para quem sabe por que como ele não faz e agora eu obter a nova política aparecer em cada turno - as empresas costumam pagar muito caro pela demografia que os usuários fornecem para você, sem custo, pois não sabem o que você está fazendo - está lá, mas não está bem escrito - e ninguém pode responder a menos que concordem com a política. Já é ruim o suficiente você empilhar o baralho, mas depois não fornece nenhuma opção de lidar com ele - o velho era bom o suficiente - todas essas mudanças para o pod de maré comendo mofos não corta - vou relutantemente estar ativamente olhando - estou cansado do mudanças em cada turno e mesmo aqueles que não funcionam direito, eu posso apreciar o seu negócio, mas o Ameri O homem de negócios pode vender-nos ao licitante mais alto por muito tempo - desejo-lhe boa sorte com sua nova safra de guppies - tente fazer algo realmente construtivo para aqueles a quem você serve - a cauda está abanando o cachorro novamente - isso é como um replay de Washington d c
Eu não deveria ter que concordar com coisas que eu não concordo com a fim de dizer o que eu acho - eu não tive nenhum problema resolvido desde que comecei a usar o Yahoo - fui forçado a jogar meu antigo mensageiro, trocar senhas, obter novas messenger, disse para usar o meu número de telefone para alertar as pessoas que era o meu código de segurança, receber mensagens diárias sobre o bloqueio de yahoo tentativas de uso (por mim) para quem sabe por que isso acontece e agora eu recebo a nova política em cada turno - as empresas costumam pagar muito pela demografia que os usuários fornecem para você ... mais.
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Os Cartas Colecionáveis Steam foram lançados como Beta em 15 de maio de 2013. A versão beta terminou em 26 de junho de 2013, quando foi disponibilizada para todos os usuários Steam.
Nem todos os jogos no Steam têm cartões comerciais: cabe aos desenvolvedores do jogo decidir se querem participar ou não. Se um jogo participar, terá 5-15 cartas no set. Esses cartões aparecem em 2 formulários, padrão e foil, o que é mais raro. Quando você coleciona todos os cartões, você pode criar um distintivo.
Nosgoth: Impressões Beta Fechadas.
Legado de falta de comunicação:
Era uma vez, a Eidos Interactive criou a franquia Legacy of Kain, ambientada no mundo sombrio de fantasia de Nosgoth. Desenvolvido pela empresa Silicone Knights e lançado pela Eidos, a empresa foi comprada pela Squaresoft / Square-Enix e relançada. Durante os anos 2000, houve rumores, rumores de uma reinicialização ou continuação do último título do Legacy of Kain. Este não é esse jogo. Nosgoth é ambientado no mesmo mundo, e embora possa ser divertido conhecer algumas das tradições da série, não é necessário entrar neste jogo. No entanto, isso está muito longe da série Kain: não é uma ação de espionagem ou espionagem tática. Este é Nosgoth, um MOBA publicado pela Square-Enix e desenvolvido pela Psyonix, e estará disponível no Steam.
As batalhas de Nosgoth são quatro em quatro arenas, situadas em uma parte geralmente desagradável e desagradável do mundo. Depois de esperar em um lobby para todos os oito jogadores, todo mundo é trocado em esquadrões e atribuído uma das duas facções: os vampiros brutais e perversos e os caçadores humanos bem equipados e astutos. As partidas são definidas para terminar em um limite de tempo ou a primeira a 30 mortes, o que ocorrer primeiro. Depois que a rodada termina, os esquadrões trocam de facções e correm para o combate novamente! No final dessa rodada, o que tiver o maior número de mortes ganha, e a experiência e outras recompensas são distribuídas. Uma das alegrias deste jogo é que é um jogo free-to-play; você nunca precisa comprar coisas ou pagar pelo jogo em si. No entanto, pagar por um “Founders Pack”, disponível em seu site, permite que você acesse imediatamente o Closed Beta, e itens gratuitos como skins, acesso antecipado a classes avançadas e outros bônus extravagantes. Você não precisa fazer nada disso, mas pode deixar o jogo mais fácil de começar.
A premissa de Nosgoth é simples e direta. Você e sua equipe exploram o mapa, percorrem os edifícios, as colinas e os becos escuros para destruir o outro time, matando-os com kill após o ataque brutal. Há, felizmente, um tutorial que mostra como jogar dos dois lados, para ter uma ideia dos controles. Você pode escolher usar um teclado e mouse, ou pode usar um controlador para mergulhar na ação. Embora eu tenha achado o combo de teclado mais do que desajeitado, sinto que muitos jogadores ainda o usam. Os botões base podem ser incrivelmente estranhos, com o Shift da esquerda sendo o seu botão de corrida / subida, e o Q / F sendo suas habilidades primárias. Pode ser difícil mudar do turno da esquerda para o Q se as coisas estiverem acontecendo ao mesmo tempo.
Atualmente, existem duas facções com quatro classes cada. Novos jogadores que não são fundadores começam com duas das classes de cada facção: Hunter e Alchemist for Humans, enquanto Vampires têm Reavers e Tyrants. Cada um tem seu próprio kit de habilidades e equipamentos que podem ser desbloqueados ou comprados na loja online. As aulas são adquiridas de duas maneiras: você pode usar moeda em dinheiro real para comprá-las ou, como os níveis de seu perfil em 5, 10, 15 e 20, você pode desbloqueá-las gratuitamente. Você não pode usar a moeda "ouro" que você ganha através de partidas vencedoras. No momento em que escrevo, são cerca de 12 dólares para desbloquear uma classe de personagens, já que todos eles custam 3.000 runestones. Por esse preço, eu gostaria que implementassem uma espécie de política de "Teste" para ver se você gosta da aula antes de comprá-la.
O combate pode parecer injusto em Nosgoth. Os humanos são todos monstros à distância e os Vampiros são lutadores corpo-a-corpo, usando suas garras e a própria escuridão a seu favor. No entanto, depois de inúmeras batalhas, descobri que isso não é realmente um prejuízo. Eu ganhei tantas pessoas em uma facção quanto a outra. Enquanto os Vampiros não têm o poder de atirar a distância, eles compensam sua capacidade de escalar edifícios e muros com facilidade. Alguns deles voam e descem, enquanto outros são tanques horripilantes, correndo direto para a briga para distrair os humanos e desequilibrá-los enquanto os atiradores saem das sombras, espantando os pobres caçadores. É tudo sobre posição, estratégia e ação-reação. Por outro lado, os seres humanos têm bestas com flechas explosivas, fogo rápido, garrafas que explodem na luz do sol ou uma parede de fogo. Eles têm bolas para parar o combate, enquanto o Reaver pode criar uma aura que lhes permite desviar de ataques à distância. Em última análise, há um equilíbrio nisso, e isso se resumirá em como você e sua equipe funcionam como uma unidade.
Embora as classes não sejam todas desbloqueadas, elas são incrivelmente diferentes na forma como elas tocam, então não deve ser muito difícil encontrar algo que se adapte ao seu estilo de jogo pessoal. Sentinelas de vampiros mergulham em cima, agarram humanos e derrubam-nos de alturas terríveis, provavelmente no caminho de um Tirano ou Reaver. Os profetas usam máscaras horripilantes e usam sangue contaminado, deles e outros, para encantar as balas de suas pistolas duplas para causar estragos. Eu sinto que todas as classes são incrivelmente poderosas, e “Em um mundo onde todos são dominados, ninguém é dominado”.
O que você está comprando? O que você está vendendo?
Nosgoth é apresentado como um jogo grátis, e isso é tudo muito bem. Em essência, é free-to-play, apesar dos Founder Packs oferecerem ajudas óbvias para superar os outros jogadores mais rapidamente por um preço. Com expansões de exp / gold, classes e skins, é muito tentador se um jogador vai levar a sério este jogo. Por exemplo, o "Pacote de Veteranos" de 20 dólares dá a você acesso imediato ao Beta Fechado, 4.000 pedras rúnicas (igual a uma classe de personagem e talvez algumas outras coisas), e um distintivo mostrando que você gastou dinheiro no jogo. Cada um se torna progressivamente mais caro e melhor, até o “Immortal Pack” de 149 dólares. Ele vem com acesso antecipado a duas classes, 30.000 runestones, reserva em um nome de Warband (clã), uma pele exclusiva e pilhas de outras coisas. Pessoalmente, não posso imaginar gastar tanto em um jogo que ainda não saiu, especialmente se eu ainda não o tivesse jogado. Uma séria preocupação para o jogador free-to-play é um jogador ter uma vantagem um sobre o outro e, como tal, eu desconfio da maioria dos jogos que oferecem algum tipo de Founders Pack; se for apenas cosmético, pequenas coisas para fazer seus personagens parecerem legais ou indecentes, isso é uma coisa, mas este jogo está oferecendo uma vantagem legítima para os jogadores que apostam dinheiro antes que o jogo acabe. Eu tenho que dizer, isso deixa um pouco de gosto azedo em minha boca.
A loja é imprópria para mim, pelo menos. Há uma variedade de itens que podem ser comprados, usando ouro (ganho em jogos) e pedras rúnicas (compradas com dinheiro) e, para alguns desses itens, há duas opções. Você pode gastar uma pequena quantia (digamos, 100-300) para comprar um equipamento por 7 dias; alternadamente, você pode gastar mais para comprá-los permanentemente. Eu acho que esse é um conceito muito legal. Como eu mencionei anteriormente, uma política de tentar antes de comprar seria fantástica, e isso é provavelmente o mais próximo que o jogo oferecerá. A diferença de carga é significativa, mas não é irracional. Digamos, por exemplo, uma das espingardas é 100-200 em moeda por 7 dias, e a compra permanente é de cerca de 1000-1200. Esses itens podem ser equipados em um dos poucos equipamentos que você pode selecionar antes do início do combate, chamada Call of Duty. Ocasionalmente, um item é recompensado depois que uma série de rodadas termina, semelhante a DOTA2, mas é uma raridade; Eu só vi isso uma vez até agora.
Muito do equipamento alternativo, como armas, é útil. Eu estava procurando, em particular, os itens do Alquimista, já que essa é a minha classe humana preferida. Havia três armas a serem compradas. Um faz mais dano, mas tem um clipe menor, enquanto outro derruba três bombas por tiro, criando uma grande quantidade de dano AOE. A arma final atira em esferas pegajosas que se agarram a inimigos e outros alvos, explodindo para uma estratégia mais interessante. A arma normal dispara orbes que saltam antes de disparar seu dano explosivo, de modo que cada um deles é diferente à sua maneira. No entanto, vampiros não recebem equipamentos físicos, como bestas e armas. Eles obtêm uma variedade de mudanças equipáveis em suas habilidades que são tão úteis quanto. Os humanos também recebem mudanças de habilidades, mas não tantas. Claro, você também pode comprar vantagens, reforços, skins e pacotes dos itens acima para sua leitura. Felizmente, as coisas importantes podem ser compradas com a moeda do jogo.
The Masquerade And You: 4/5: Ótimo.
Minhas primeiras impressões de Nosgoth são misturadas, admitidamente. Eu sou fã de MOBAs. Eu realmente gosto do conceito de Nosgoth como uma facção na facção MOBA, onde é uma mistura interessante do mundo Legacy of Kain, Unreal Tournament-esque, e carnage & # 8211; muita carnificina. Eu acho que é um nicho de mercado, e é por isso que estou feliz por poder jogar. Tenho a sensação de que, se tivesse um preço de varejo, seria bombardeado horrivelmente. Eu gosto que você tenha que jogar os dois lados do jogo, e enquanto houver jogadores (como eu) que tenham preferência, ele pode realmente construir uma base de jogadores bem informada se todos não tiverem escolha a não ser aprender pelo menos uma ou duas classes em ambos os lados. Podemos seguir essa linha de raciocínio e descobrir que agora os jogadores saberão o que esperar do outro time, tornando a ação mais rápida, excitante e insana. E é para isso que estamos indo! Violência, explosões e sangue! Nosgoth tem isso e muito mais.
Há mais coisas para vir com Nosgoth, como o jogo classificado / eSports e um sistema de gifting / trading. Embora mais uma vez eu ache que esse é um título muito específico, ainda há algumas coisas para resolver e trabalhar. Claro, isso é um beta e é esperado. Um último pensamento diz respeito a partidas / matchmaking. Eu tive apenas um ou dois jogos que tiveram um total de quatro contra quatro o tempo todo. Parece que, assim que o jogo está indo para o outro lado, as pessoas desistem e desistem porque não há consequências para isso, deixando muitos quatro contra dois confrontos, ou pior ainda, quatro contra um. Mas eu sinto que para aqueles interessados em combate de arena, grandes coisas estão a caminho.
Este título faz um trabalho fantástico de pintar um retrato; uma mistura de vilas sombrias e sombrias, escuras e ameaçadoras, e cidades verdejantes com pontes cobertas de musgo e grama verde brilhante ou ervas daninhas. Os cenários são ótimos e as configurações oferecem uma grande margem de manobra e, ocasionalmente, se distraem com o quão bonito é. Estou ansioso por mais desses mapas para ver exatamente o que a equipe do Psyonix é capaz de fazer.
Evidentemente, estou um pouco infeliz com os controles do teclado e do mouse. Eles levam um pouco de trabalho para acertar. Eu encontrei mais do tempo do que não eu iria atirar em cima de ataques, balançando no ar porque eu movi o mouse apenas um centímetro muito longe. Eu tive esse problema significativamente menos em um controlador, mas ainda aconteceu. Os controles são estranhos, mas mutáveis. Os padrões parecem ser muito difíceis de se acostumar, mas eu prefiro aprender a usá-los para ajustá-los. Talvez seja só eu. Eu sinto que farei melhor quando puder me acostumar com a sensação dos principais botões.
Existem dois modos que estão disponíveis para mim neste momento. O modo de quatro contra quatro iniciantes, no qual as pessoas se acostumaram ao jogo até o Rank 10 e o Time Deathmatch normal. Há também o Modo Siege, que não tenho informações ainda. Eu estava esperando por mais modos; no entanto, tenho certeza de que haverá, como partidas ranqueadas, e talvez algum tipo de outro item básico de combate em equipe, semelhante a talvez uma matança segura / capturar o jogo estilo bandeira? Talvez exagerado, mas acho que a equipe do Psyonix provavelmente poderia fazer algumas coisas realmente inteligentes com os modos de jogo Vampiros e Humanos.
A música realmente parecia adequada ao jogo; it is suitably grim and forboding, and the scenes were set well with it. The character voices felt like they matched the archetypes, and all around I was very pleased. I’m hoping for more variety in music though; the more I heard, the more I want to hear. Perhaps some dialogue between characters other than respawn and kills would be interesting. It might not be noticed with how fast and furious the combat is, but it would have potential.
Nosgoth Developer Interview.
It’s been awhile since we last touched on the multiplayer shooter Nosgoth , but it’s gone through quite a number of changes since the Closed Beta phase. One of the more recent updates included the new Beastmaster human class, addition of daily challenges, and the implementation of the Ping 2.0 system. In order to breakdown a few of the more recent changes, and chat about the future of the game, we discussed Nosgoth with design director Bill Beacham, Psyonix lead artist Eric Majka, and Grant Tasker from Square Enix.
How has Nosgoth changed since it initially entered the Open Beta?
Eric: We tried to get in a lot of the fundamental classes and some of the ones we had always wanted to lay the foundations of the game. A lot of the general systems for vampire traversal and balance. Since then, it’s been an expansion not only of the general gameplay but filling in what we perceived as holes in the various classes. We never wanted the game to be anything like League of Legends where they have hundreds of different classes.
The game has always been team-based so a lot of it is about what does the opponent’s team have in terms of class makeup. So we always wanted every class to be versatile without stepping on each other’s toes. A lot of the development since then has been expanding either within the class, maybe giving a class a new skill to help them, or something where we could introduce a class that would bring something vastly different to the game.
With Legacy of Kain lore, especially for vampires, there’s a lot that’s already been fleshed out and we have been bringing that into the game, and the people who are big fans of the history of Nosgoth as a world will maybe get their favorite clan. Artistically, we’ve added more maps, and we expanded things like the daily challenges to earn in-game rewards.
Bill: We public tested a few game modes in that time. We’ve done 5v5 deathmatch, capture the body, flashpoint, and added the Crucible. It’s been a substantial content increase. We’ve added crafting. It’s evolved across the board as well as tuning, bug fixing, tweaking, balancing, all the things you do in any live game.
What have been some of the biggest challenges while developing Nosgoth in Early Access?
Eric: A lot of it was trying to find classes that fill holes while not stepping on each other. It plays into the balance of everything. You want every class and character to be meaningful so you have to be careful how you balance it. Especially with the game being a-symmetrical, every time you introduce something new, even if it’s one skill for one class, you have to be very careful how it effects every aspect of gameplay. So we have playtests constantly to make sure everything is as balanced as possible before release.
Bill: Because the team chose to make something that was different means that everything we’ve added to the game has to take into account the unue nature of the game design from the classes to the a-symmetrical combat to the way that vampires move around the map. A lot of the traditional solutions to content in multiplayer PvP games just doesn’t really apply here whether it’s a game mode or an ability. It’s not just two groups of guys firing bullets at each other in a series of corridors. It’s unuely challenging.
How does the Beastmaster class fit into the lore of Nosgoth while providing new game mechanics?
Bill: So from the lore point of view, as with all the human classes, there’s a lot less to go on. The games in the past have focused more on the vampires and you’ve seen glimpses of what the humans have been up to. So we looked at characters from the past, heroic figures or legends, and thought about how much their knowledge would have passed down. The humans have gone through a lot of subjugation and lost a lot of what they knew, whether that’s science, religion or history. We wanted it to make sure that it felt authentic, so it’s been a bit of a balancing act.
We didn’t want them to be just kind of tree-hugging hippies, that wouldn’t fit within Nosgoth . So they’ve got a very pragmatic and kind of bloody-minded approach. If they have to burn down a forest to take out a few vampires then fine. They’re very much a tooth and claw kind of ideal. There aren’t any kind of good guys out there. They’re all very ruthless and dedicated, violent people. Even though they’re fighting what feels like a good cause to them, they’re ready to sacrifice for the greater good.
Looking at what magical, and historical, traditions existed within Nosgoth they couldn’t feel like druids from Dungeons & Dragons or Warcraft . We made them very powerful, short-ranged combatants and we gave them shotguns, effectively blunderbusses. We experimented with them being a pet master with a hunting bird, but we realized it was more fun if they could shift form themselves.
We gave them the supernatural ability to shift into a bird of prey, which lets them navigate the map in a way that’s very different than before for humans. It gives them new opportunities to hunt down vampires, but it comes with a risk. It’s opened up the battlefields a lot and given humans a new weapon in their arsenal as a team, but you still have to play as a team.
How does the upcoming Rahabim vampire class fit into the game?
Bill: From a gameplay point of view, we’re focusing on their role as a special forces soldier. It’s about manipulating the battlefield, setting up attacks and the deployment of the team to her advantage. She still needs to get in there and get her hands dirty, but it’s making sure that she does it at a time of maximum advantage and her choosing. She’s still being iterated on, but she’s very nimble, mobile, and we’re experimenting with area denial. There’s potentially a high skill-cap to her, which we’re looking at to make sure she remains accessible but still has enough depth that our hardcore players will find that she offers a lot.
Eric: If you look at Rahab himself, from the original games, he was very amphibious and where Nosgoth is set we needed to push it back in the timeline, so we couldn’t go completely fish-like. We did add in elements of that, which kind of give hints as to where the future progression of the clan is going to be.
So for her, some of the obvious ones would be (of course she’s still a general humanoid) slight gills in various places and some of the various skins have her mouth pushed back to give more of a fish or reptile look. Other than that, all of her skins up to this point lean themselves towards a very mobile, light fighter. She’s very lightly armored, which works wonderfully when you she her moving around the map. She’s still a vampire, so there’s still some elements of it which are very ornamental.
An issue I noticed while playing Nosgoth this weekend was long queue timers, especially for “New Recruits,” and many games ended up being imbalanced. How do you plan to address this system when the game comes out of early access?
Bill: The issue there is largely one of player count. Until we come out of early access we’re not focused on pulling in a lot of new players. When we do there will be more people to match against. There are two ways to address that problem. You can loosen the parameters that it’s searching, so that it matches players of a wider range of skill. It means you get into a game earlier, but maybe that you’re against players you outclass or that outclass you.
As you’re searching for a game it’s doing that behind the scene, but there’s a limit to what we want to do there to ensure we have as good a match as we can. The other thing is having more players to match you against. When we come out of early access, and focus on boosting the population count that will help. We’re constantly looking at the matchmaking algorithms. There’s lots of numbers we can play with, but it’s making sure we don’t veer too far in any one direction.
Nosgoth is showing a lot of eSports potential through ESL and with the introduction of Nosgoth Leagues. How has the Nosgoth competitive community evolved?
Grant: Nosgoth Leagues was designed to reward our most dedicated and skilled players. It also offers a large section of our community an opportunity to get in-game content, whether it’s skins or chest keys and giving them away on a regular basis. When you have a game that’s in Early Access over a long period of time, you have some really high-skill level players and we’re not actively trying to bring in new players. This is very much looking at the high-end and rewarding our most dedicated players. What we can say so far is that the Nosgoth Leagues has been really promising. It’s very much an ongoing development and we’ll continue to take feedback from the community to improve that feature.
In regards to ESL, what Nosgoth Leagues doesn’t offer that ESL does is full four-player team (with subs) tournament structures. We’ve been working with ESL for some time now running Nosgoth Beta cups during the early access phase. We’ll obviously monitor that and the desire for it. It’s about where the community wants to take it next. ESports gets thrown around a lot and it’s very easy to jump on that bandwagon, but it’s clear to us that unless the players want to take it in that direction it’s a very careful road to tread. We’re testing the waters and we’ll take it where the community wants to go next.
Is a lot of balancing in Nosgoth based on high-level play?
Bill: It would be wrong to balance it entirely around those guys. They operate at a level of skill that’s a-typical. It’s more of a case that they’re the guys that will pick up on exploits or particular combinations of character loadouts. Obviously, we want the game to be as accessible as it can be to everyone. It’s part of the reason for the Leagues rewards, for example. We didn’t want to just put in a high-end cash prize for the very best players because that rules out a lot of people. It’s a balancing act between accessibility and making sure there’s enough depth and strategy for our long-term players.
We appreciate the time you took to speak with us today. Is there anything you would like to add or say to our readers?
Bill: What excited us about this game from the very start was the fact that it was challenging. By that, I mean these guys didn’t take the easy path of making just another multiplayer shooter. It’s like, okay we’re going to make a multiplayer game where half the team can climb anything and one can fly. It’s scary, but it’s also really exciting because it gives you an experience you don’t get in other games.
That’s what attracted us about the idea and I think is what gives Nosgoth its unue identity. It’s not just that it’s part of the Legacy of Kain franchise. That gives us a great ambiance, atmosphere and history we can draw on, but the gameplay experience is something different. We hope that is what is going to appeal to players.
Nosgoth is currently available through the official website or it can be downloaded through Early Access on Steam. The game is free-to-play with in-game microtransactions that can speed up the leveling process or help to unlock new classes and skins. The most recent patch for Nosgoth released on Monday, March 14, and featured the Beastmaster class along with a number of quality of life updates for the game.
About Nick Shively.
Nick is an eSports and RPG enthusiast. He can normally be found in the deepest parts of a dungeon or in the arena slaying opponents. Nick has been a gamer since an early age and involved in the industry since 2011. He obtained a degree in journalism from the Walter Cronkite School of Journalism and Mass Communication in 2015.
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Os Cartas Colecionáveis Steam foram lançados como Beta em 15 de maio de 2013. A versão beta terminou em 26 de junho de 2013, quando foi disponibilizada para todos os usuários Steam.
Nem todos os jogos no Steam têm cartões comerciais: cabe aos desenvolvedores do jogo decidir se querem participar ou não. Se um jogo participar, terá 5-15 cartas no set. Esses cartões aparecem em 2 formulários, padrão e foil, o que é mais raro. Quando você coleciona todos os cartões, você pode criar um distintivo.
Nosgoth: Impressões Beta Fechadas.
Legado de falta de comunicação:
Era uma vez, a Eidos Interactive criou a franquia Legacy of Kain, ambientada no mundo sombrio de fantasia de Nosgoth. Desenvolvido pela empresa Silicone Knights e lançado pela Eidos, a empresa foi comprada pela Squaresoft / Square-Enix e relançada. Durante os anos 2000, houve rumores, rumores de uma reinicialização ou continuação do último título do Legacy of Kain. Este não é esse jogo. Nosgoth é ambientado no mesmo mundo, e embora possa ser divertido conhecer algumas das tradições da série, não é necessário entrar neste jogo. No entanto, isso está muito longe da série Kain: não é uma ação de espionagem ou espionagem tática. Este é Nosgoth, um MOBA publicado pela Square-Enix e desenvolvido pela Psyonix, e estará disponível no Steam.
As batalhas de Nosgoth são quatro em quatro arenas, situadas em uma parte geralmente desagradável e desagradável do mundo. Depois de esperar em um lobby para todos os oito jogadores, todo mundo é trocado em esquadrões e atribuído uma das duas facções: os vampiros brutais e perversos e os caçadores humanos bem equipados e astutos. As partidas são definidas para terminar em um limite de tempo ou a primeira a 30 mortes, o que ocorrer primeiro. Depois que a rodada termina, os esquadrões trocam de facções e correm para o combate novamente! No final dessa rodada, o que tiver o maior número de mortes ganha, e a experiência e outras recompensas são distribuídas. Uma das alegrias deste jogo é que é um jogo free-to-play; você nunca precisa comprar coisas ou pagar pelo jogo em si. No entanto, pagar por um “Founders Pack”, disponível em seu site, permite que você acesse imediatamente o Closed Beta, e itens gratuitos como skins, acesso antecipado a classes avançadas e outros bônus extravagantes. Você não precisa fazer nada disso, mas pode deixar o jogo mais fácil de começar.
A premissa de Nosgoth é simples e direta. Você e sua equipe exploram o mapa, percorrem os edifícios, as colinas e os becos escuros para destruir o outro time, matando-os com kill após o ataque brutal. Há, felizmente, um tutorial que mostra como jogar dos dois lados, para ter uma ideia dos controles. Você pode escolher usar um teclado e mouse, ou pode usar um controlador para mergulhar na ação. Embora eu tenha achado o combo de teclado mais do que desajeitado, sinto que muitos jogadores ainda o usam. Os botões base podem ser incrivelmente estranhos, com o Shift da esquerda sendo o seu botão de corrida / subida, e o Q / F sendo suas habilidades primárias. Pode ser difícil mudar do turno da esquerda para o Q se as coisas estiverem acontecendo ao mesmo tempo.
Atualmente, existem duas facções com quatro classes cada. Novos jogadores que não são fundadores começam com duas das classes de cada facção: Hunter e Alchemist for Humans, enquanto Vampires têm Reavers e Tyrants. Cada um tem seu próprio kit de habilidades e equipamentos que podem ser desbloqueados ou comprados na loja online. As aulas são adquiridas de duas maneiras: você pode usar moeda em dinheiro real para comprá-las ou, como os níveis de seu perfil em 5, 10, 15 e 20, você pode desbloqueá-las gratuitamente. Você não pode usar a moeda "ouro" que você ganha através de partidas vencedoras. No momento em que escrevo, são cerca de 12 dólares para desbloquear uma classe de personagens, já que todos eles custam 3.000 runestones. Por esse preço, eu gostaria que implementassem uma espécie de política de "Teste" para ver se você gosta da aula antes de comprá-la.
O combate pode parecer injusto em Nosgoth. Os humanos são todos monstros à distância e os Vampiros são lutadores corpo-a-corpo, usando suas garras e a própria escuridão a seu favor. No entanto, depois de inúmeras batalhas, descobri que isso não é realmente um prejuízo. Eu ganhei tantas pessoas em uma facção quanto a outra. Enquanto os Vampiros não têm o poder de atirar a distância, eles compensam sua capacidade de escalar edifícios e muros com facilidade. Alguns deles voam e descem, enquanto outros são tanques horripilantes, correndo direto para a briga para distrair os humanos e desequilibrá-los enquanto os atiradores saem das sombras, espantando os pobres caçadores. É tudo sobre posição, estratégia e ação-reação. Por outro lado, os seres humanos têm bestas com flechas explosivas, fogo rápido, garrafas que explodem na luz do sol ou uma parede de fogo. Eles têm bolas para parar o combate, enquanto o Reaver pode criar uma aura que lhes permite desviar de ataques à distância. Em última análise, há um equilíbrio nisso, e isso se resumirá em como você e sua equipe funcionam como uma unidade.
Embora as classes não sejam todas desbloqueadas, elas são incrivelmente diferentes na forma como elas tocam, então não deve ser muito difícil encontrar algo que se adapte ao seu estilo de jogo pessoal. Sentinelas de vampiros mergulham em cima, agarram humanos e derrubam-nos de alturas terríveis, provavelmente no caminho de um Tirano ou Reaver. Os profetas usam máscaras horripilantes e usam sangue contaminado, deles e outros, para encantar as balas de suas pistolas duplas para causar estragos. Eu sinto que todas as classes são incrivelmente poderosas, e “Em um mundo onde todos são dominados, ninguém é dominado”.
O que você está comprando? O que você está vendendo?
Nosgoth é apresentado como um jogo grátis, e isso é tudo muito bem. Em essência, é free-to-play, apesar dos Founder Packs oferecerem ajudas óbvias para superar os outros jogadores mais rapidamente por um preço. Com expansões de exp / gold, classes e skins, é muito tentador se um jogador vai levar a sério este jogo. Por exemplo, o "Pacote de Veteranos" de 20 dólares dá a você acesso imediato ao Beta Fechado, 4.000 pedras rúnicas (igual a uma classe de personagem e talvez algumas outras coisas), e um distintivo mostrando que você gastou dinheiro no jogo. Cada um se torna progressivamente mais caro e melhor, até o “Immortal Pack” de 149 dólares. Ele vem com acesso antecipado a duas classes, 30.000 runestones, reserva em um nome de Warband (clã), uma pele exclusiva e pilhas de outras coisas. Pessoalmente, não posso imaginar gastar tanto em um jogo que ainda não saiu, especialmente se eu ainda não o tivesse jogado. Uma séria preocupação para o jogador free-to-play é um jogador ter uma vantagem um sobre o outro e, como tal, eu desconfio da maioria dos jogos que oferecem algum tipo de Founders Pack; se for apenas cosmético, pequenas coisas para fazer seus personagens parecerem legais ou indecentes, isso é uma coisa, mas este jogo está oferecendo uma vantagem legítima para os jogadores que apostam dinheiro antes que o jogo acabe. Eu tenho que dizer, isso deixa um pouco de gosto azedo em minha boca.
A loja é imprópria para mim, pelo menos. Há uma variedade de itens que podem ser comprados, usando ouro (ganho em jogos) e pedras rúnicas (compradas com dinheiro) e, para alguns desses itens, há duas opções. Você pode gastar uma pequena quantia (digamos, 100-300) para comprar um equipamento por 7 dias; alternadamente, você pode gastar mais para comprá-los permanentemente. Eu acho que esse é um conceito muito legal. Como eu mencionei anteriormente, uma política de tentar antes de comprar seria fantástica, e isso é provavelmente o mais próximo que o jogo oferecerá. A diferença de carga é significativa, mas não é irracional. Digamos, por exemplo, uma das espingardas é 100-200 em moeda por 7 dias, e a compra permanente é de cerca de 1000-1200. Esses itens podem ser equipados em um dos poucos equipamentos que você pode selecionar antes do início do combate, chamada Call of Duty. Ocasionalmente, um item é recompensado depois que uma série de rodadas termina, semelhante a DOTA2, mas é uma raridade; Eu só vi isso uma vez até agora.
Muito do equipamento alternativo, como armas, é útil. Eu estava procurando, em particular, os itens do Alquimista, já que essa é a minha classe humana preferida. Havia três armas a serem compradas. Um faz mais dano, mas tem um clipe menor, enquanto outro derruba três bombas por tiro, criando uma grande quantidade de dano AOE. A arma final atira em esferas pegajosas que se agarram a inimigos e outros alvos, explodindo para uma estratégia mais interessante. A arma normal dispara orbes que saltam antes de disparar seu dano explosivo, de modo que cada um deles é diferente à sua maneira. No entanto, vampiros não recebem equipamentos físicos, como bestas e armas. Eles obtêm uma variedade de mudanças equipáveis em suas habilidades que são tão úteis quanto. Os humanos também recebem mudanças de habilidades, mas não tantas. Claro, você também pode comprar vantagens, reforços, skins e pacotes dos itens acima para sua leitura. Felizmente, as coisas importantes podem ser compradas com a moeda do jogo.
The Masquerade And You: 4/5: Ótimo.
Minhas primeiras impressões de Nosgoth são misturadas, admitidamente. Eu sou fã de MOBAs. Eu realmente gosto do conceito de Nosgoth como uma facção na facção MOBA, onde é uma mistura interessante do mundo Legacy of Kain, Unreal Tournament-esque, e carnage & # 8211; muita carnificina. Eu acho que é um nicho de mercado, e é por isso que estou feliz por poder jogar. Tenho a sensação de que, se tivesse um preço de varejo, seria bombardeado horrivelmente. Eu gosto que você tenha que jogar os dois lados do jogo, e enquanto houver jogadores (como eu) que tenham preferência, ele pode realmente construir uma base de jogadores bem informada se todos não tiverem escolha a não ser aprender pelo menos uma ou duas classes em ambos os lados. Podemos seguir essa linha de raciocínio e descobrir que agora os jogadores saberão o que esperar do outro time, tornando a ação mais rápida, excitante e insana. E é para isso que estamos indo! Violência, explosões e sangue! Nosgoth tem isso e muito mais.
Há mais coisas para vir com Nosgoth, como o jogo classificado / eSports e um sistema de gifting / trading. Embora mais uma vez eu ache que esse é um título muito específico, ainda há algumas coisas para resolver e trabalhar. Claro, isso é um beta e é esperado. Um último pensamento diz respeito a partidas / matchmaking. Eu tive apenas um ou dois jogos que tiveram um total de quatro contra quatro o tempo todo. Parece que, assim que o jogo está indo para o outro lado, as pessoas desistem e desistem porque não há consequências para isso, deixando muitos quatro contra dois confrontos, ou pior ainda, quatro contra um. Mas eu sinto que para aqueles interessados em combate de arena, grandes coisas estão a caminho.
Este título faz um trabalho fantástico de pintar um retrato; uma mistura de vilas sombrias e sombrias, escuras e ameaçadoras, e cidades verdejantes com pontes cobertas de musgo e grama verde brilhante ou ervas daninhas. Os cenários são ótimos e as configurações oferecem uma grande margem de manobra e, ocasionalmente, se distraem com o quão bonito é. Estou ansioso por mais desses mapas para ver exatamente o que a equipe do Psyonix é capaz de fazer.
Evidentemente, estou um pouco infeliz com os controles do teclado e do mouse. Eles levam um pouco de trabalho para acertar. Eu encontrei mais do tempo do que não eu iria atirar em cima de ataques, balançando no ar porque eu movi o mouse apenas um centímetro muito longe. Eu tive esse problema significativamente menos em um controlador, mas ainda aconteceu. Os controles são estranhos, mas mutáveis. Os padrões parecem ser muito difíceis de se acostumar, mas eu prefiro aprender a usá-los para ajustá-los. Talvez seja só eu. Eu sinto que farei melhor quando puder me acostumar com a sensação dos principais botões.
Existem dois modos que estão disponíveis para mim neste momento. O modo de quatro contra quatro iniciantes, no qual as pessoas se acostumaram ao jogo até o Rank 10 e o Time Deathmatch normal. Há também o Modo Siege, que não tenho informações ainda. Eu estava esperando por mais modos; no entanto, tenho certeza de que haverá, como partidas ranqueadas, e talvez algum tipo de outro item básico de combate em equipe, semelhante a talvez uma matança segura / capturar o jogo estilo bandeira? Talvez exagerado, mas acho que a equipe do Psyonix provavelmente poderia fazer algumas coisas realmente inteligentes com os modos de jogo Vampiros e Humanos.
A música realmente parecia adequada ao jogo; it is suitably grim and forboding, and the scenes were set well with it. The character voices felt like they matched the archetypes, and all around I was very pleased. I’m hoping for more variety in music though; the more I heard, the more I want to hear. Perhaps some dialogue between characters other than respawn and kills would be interesting. It might not be noticed with how fast and furious the combat is, but it would have potential.
Nosgoth Developer Interview.
It’s been awhile since we last touched on the multiplayer shooter Nosgoth , but it’s gone through quite a number of changes since the Closed Beta phase. One of the more recent updates included the new Beastmaster human class, addition of daily challenges, and the implementation of the Ping 2.0 system. In order to breakdown a few of the more recent changes, and chat about the future of the game, we discussed Nosgoth with design director Bill Beacham, Psyonix lead artist Eric Majka, and Grant Tasker from Square Enix.
How has Nosgoth changed since it initially entered the Open Beta?
Eric: We tried to get in a lot of the fundamental classes and some of the ones we had always wanted to lay the foundations of the game. A lot of the general systems for vampire traversal and balance. Since then, it’s been an expansion not only of the general gameplay but filling in what we perceived as holes in the various classes. We never wanted the game to be anything like League of Legends where they have hundreds of different classes.
The game has always been team-based so a lot of it is about what does the opponent’s team have in terms of class makeup. So we always wanted every class to be versatile without stepping on each other’s toes. A lot of the development since then has been expanding either within the class, maybe giving a class a new skill to help them, or something where we could introduce a class that would bring something vastly different to the game.
With Legacy of Kain lore, especially for vampires, there’s a lot that’s already been fleshed out and we have been bringing that into the game, and the people who are big fans of the history of Nosgoth as a world will maybe get their favorite clan. Artistically, we’ve added more maps, and we expanded things like the daily challenges to earn in-game rewards.
Bill: We public tested a few game modes in that time. We’ve done 5v5 deathmatch, capture the body, flashpoint, and added the Crucible. It’s been a substantial content increase. We’ve added crafting. It’s evolved across the board as well as tuning, bug fixing, tweaking, balancing, all the things you do in any live game.
What have been some of the biggest challenges while developing Nosgoth in Early Access?
Eric: A lot of it was trying to find classes that fill holes while not stepping on each other. It plays into the balance of everything. You want every class and character to be meaningful so you have to be careful how you balance it. Especially with the game being a-symmetrical, every time you introduce something new, even if it’s one skill for one class, you have to be very careful how it effects every aspect of gameplay. So we have playtests constantly to make sure everything is as balanced as possible before release.
Bill: Because the team chose to make something that was different means that everything we’ve added to the game has to take into account the unue nature of the game design from the classes to the a-symmetrical combat to the way that vampires move around the map. A lot of the traditional solutions to content in multiplayer PvP games just doesn’t really apply here whether it’s a game mode or an ability. It’s not just two groups of guys firing bullets at each other in a series of corridors. It’s unuely challenging.
How does the Beastmaster class fit into the lore of Nosgoth while providing new game mechanics?
Bill: So from the lore point of view, as with all the human classes, there’s a lot less to go on. The games in the past have focused more on the vampires and you’ve seen glimpses of what the humans have been up to. So we looked at characters from the past, heroic figures or legends, and thought about how much their knowledge would have passed down. The humans have gone through a lot of subjugation and lost a lot of what they knew, whether that’s science, religion or history. We wanted it to make sure that it felt authentic, so it’s been a bit of a balancing act.
We didn’t want them to be just kind of tree-hugging hippies, that wouldn’t fit within Nosgoth . So they’ve got a very pragmatic and kind of bloody-minded approach. If they have to burn down a forest to take out a few vampires then fine. They’re very much a tooth and claw kind of ideal. There aren’t any kind of good guys out there. They’re all very ruthless and dedicated, violent people. Even though they’re fighting what feels like a good cause to them, they’re ready to sacrifice for the greater good.
Looking at what magical, and historical, traditions existed within Nosgoth they couldn’t feel like druids from Dungeons & Dragons or Warcraft . We made them very powerful, short-ranged combatants and we gave them shotguns, effectively blunderbusses. We experimented with them being a pet master with a hunting bird, but we realized it was more fun if they could shift form themselves.
We gave them the supernatural ability to shift into a bird of prey, which lets them navigate the map in a way that’s very different than before for humans. It gives them new opportunities to hunt down vampires, but it comes with a risk. It’s opened up the battlefields a lot and given humans a new weapon in their arsenal as a team, but you still have to play as a team.
How does the upcoming Rahabim vampire class fit into the game?
Bill: From a gameplay point of view, we’re focusing on their role as a special forces soldier. It’s about manipulating the battlefield, setting up attacks and the deployment of the team to her advantage. She still needs to get in there and get her hands dirty, but it’s making sure that she does it at a time of maximum advantage and her choosing. She’s still being iterated on, but she’s very nimble, mobile, and we’re experimenting with area denial. There’s potentially a high skill-cap to her, which we’re looking at to make sure she remains accessible but still has enough depth that our hardcore players will find that she offers a lot.
Eric: If you look at Rahab himself, from the original games, he was very amphibious and where Nosgoth is set we needed to push it back in the timeline, so we couldn’t go completely fish-like. We did add in elements of that, which kind of give hints as to where the future progression of the clan is going to be.
So for her, some of the obvious ones would be (of course she’s still a general humanoid) slight gills in various places and some of the various skins have her mouth pushed back to give more of a fish or reptile look. Other than that, all of her skins up to this point lean themselves towards a very mobile, light fighter. She’s very lightly armored, which works wonderfully when you she her moving around the map. She’s still a vampire, so there’s still some elements of it which are very ornamental.
An issue I noticed while playing Nosgoth this weekend was long queue timers, especially for “New Recruits,” and many games ended up being imbalanced. How do you plan to address this system when the game comes out of early access?
Bill: The issue there is largely one of player count. Until we come out of early access we’re not focused on pulling in a lot of new players. When we do there will be more people to match against. There are two ways to address that problem. You can loosen the parameters that it’s searching, so that it matches players of a wider range of skill. It means you get into a game earlier, but maybe that you’re against players you outclass or that outclass you.
As you’re searching for a game it’s doing that behind the scene, but there’s a limit to what we want to do there to ensure we have as good a match as we can. The other thing is having more players to match you against. When we come out of early access, and focus on boosting the population count that will help. We’re constantly looking at the matchmaking algorithms. There’s lots of numbers we can play with, but it’s making sure we don’t veer too far in any one direction.
Nosgoth is showing a lot of eSports potential through ESL and with the introduction of Nosgoth Leagues. How has the Nosgoth competitive community evolved?
Grant: Nosgoth Leagues was designed to reward our most dedicated and skilled players. It also offers a large section of our community an opportunity to get in-game content, whether it’s skins or chest keys and giving them away on a regular basis. When you have a game that’s in Early Access over a long period of time, you have some really high-skill level players and we’re not actively trying to bring in new players. This is very much looking at the high-end and rewarding our most dedicated players. What we can say so far is that the Nosgoth Leagues has been really promising. It’s very much an ongoing development and we’ll continue to take feedback from the community to improve that feature.
In regards to ESL, what Nosgoth Leagues doesn’t offer that ESL does is full four-player team (with subs) tournament structures. We’ve been working with ESL for some time now running Nosgoth Beta cups during the early access phase. We’ll obviously monitor that and the desire for it. It’s about where the community wants to take it next. ESports gets thrown around a lot and it’s very easy to jump on that bandwagon, but it’s clear to us that unless the players want to take it in that direction it’s a very careful road to tread. We’re testing the waters and we’ll take it where the community wants to go next.
Is a lot of balancing in Nosgoth based on high-level play?
Bill: It would be wrong to balance it entirely around those guys. They operate at a level of skill that’s a-typical. It’s more of a case that they’re the guys that will pick up on exploits or particular combinations of character loadouts. Obviously, we want the game to be as accessible as it can be to everyone. It’s part of the reason for the Leagues rewards, for example. We didn’t want to just put in a high-end cash prize for the very best players because that rules out a lot of people. It’s a balancing act between accessibility and making sure there’s enough depth and strategy for our long-term players.
We appreciate the time you took to speak with us today. Is there anything you would like to add or say to our readers?
Bill: What excited us about this game from the very start was the fact that it was challenging. By that, I mean these guys didn’t take the easy path of making just another multiplayer shooter. It’s like, okay we’re going to make a multiplayer game where half the team can climb anything and one can fly. It’s scary, but it’s also really exciting because it gives you an experience you don’t get in other games.
That’s what attracted us about the idea and I think is what gives Nosgoth its unue identity. It’s not just that it’s part of the Legacy of Kain franchise. That gives us a great ambiance, atmosphere and history we can draw on, but the gameplay experience is something different. We hope that is what is going to appeal to players.
Nosgoth is currently available through the official website or it can be downloaded through Early Access on Steam. The game is free-to-play with in-game microtransactions that can speed up the leveling process or help to unlock new classes and skins. The most recent patch for Nosgoth released on Monday, March 14, and featured the Beastmaster class along with a number of quality of life updates for the game.
About Nick Shively.
Nick is an eSports and RPG enthusiast. He can normally be found in the deepest parts of a dungeon or in the arena slaying opponents. Nick has been a gamer since an early age and involved in the industry since 2011. He obtained a degree in journalism from the Walter Cronkite School of Journalism and Mass Communication in 2015.
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